傳播快速的網路時代及因應病毒蔓延而生的防疫意識,使人與人之間的新型態社交模式逐漸成形。但保持社交距離的互動模式,終究只是防疫時期的過渡模式,人際互動最終仍會回歸正常社交形式。後疫情時代的人際互動,如何破冰、加溫、回暖並保有餘韻,是「玩聚」的核心概念。透過「玩聚」互動式桌遊,開啟新話題並分享、產生共鳴;同時藉由組合路徑與話題積木的功能,使不同類型的聚會,搭配出不同牌組,讓每次的遊玩都能產生更多的樂趣及回憶。
「玩聚」,一個回歸「心連結」的互動式桌遊。
設計師:梁雅筑、李姿璇、劉怡妮、陳虹瑋。
音頻訓練遊戲,讓使用者像玩遊戲ㄧ般透過音感訓練腦力、聽力等。訓練聽覺專注力與幫助記憶力,延緩腦部衰退。
千禧世代需要數位科技外,也需要情感的類比為生活帶來平衡,「VINYLINK」創造屬於年輕世代的生活儀式。3D列印印製Abs Like模型後打磨噴色。
以往的載具車難以適應山地道路導致容易翻覆,「Demeter-山地農作載具」改善了輪胎與山地之間的貼合性,降低翻覆次數。